Oculus云拯救让你在裂谷中拯救,继续探索

  

       Oculus Store的SDK刚刚增加了对Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR云存储的支持。

  云存储已经通过云存储API在PC上的oculus rift存储上提供了三年。但是这个API在Facebook的移动耳机上不起作用。对Oculus平台SDK的最新更新否定了此API,并引入了云存储v2,该版本适用于所有Oculus耳机。

  与Rift一样,云存储v2需要开发人员实施。这仅适用于开发人员集成API以启用该功能的游戏。

  即使用户卸载游戏或重置设备,云存储也会持续存在,这对于那些在任务或行动中面临技术问题的人来说是个好消息。开发人员可以将存储配置为在游戏的所有版本之间共享。这意味着,在支持云存储v2的游戏中,用户可以在Rift上玩游戏的一半任务,然后在稍后的任务中恢复。

  该API支持每个应用程序每个用户100个文件,每个文件最大为10MB。理论上,这意味着开发人员可以为每个用户节省多达1GB的内存,但在实践中似乎不太可能需要这样的内存。

  然而,在Rift上云存储的主要问题是,商店没有说明给定的应用程序/游戏是否支持它。由开发人员在描述中说明这一点——大多数人不必费心。这使得用户可以通过在论坛上询问其他用户来猜测或找出答案,或者在丢失保存数据时找到困难的方法。

  希望Facebook计划在商店页面上添加一个图标,这样用户就可以很容易地看到哪些应用程序将在云中保存数据,而不会在云中保存数据。

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